Marek-Entwicklertagebuch: 5. März 2026

Was ist das
Jeden Donnerstag teile ich ein Entwicklertagebuch darüber, woran wir in den letzten Wochen gearbeitet haben. Ich werde mich auf die interessanten Herausforderungen und Lösungen konzentrieren, denen ich begegnet bin. Ich kann nicht alles abdecken, aber ich werde mitteilen, was mein Interesse geweckt hat.
Warum mache ich das?
Ich möchte unsere Community auf diese Reise mitnehmen und liebe es einfach, über Dinge zu schreiben, die mir am Herzen liegen! Dies ist mein ungefiltertes Entwicklertagebuch. Denken Sie also daran, dass das, was ich hier schreibe, meine Gedanken sind und nicht mehr aktuell sein werden, wenn Sie dies lesen, da sich so viel schnell ändert. Nicht alle Projekte, die ich erwähne, sind in Stein gemeißelt Alles kann sich ändern. Und wenn Sie keine Spoiler mögen, lesen Sie das nicht.

Raumfahrtingenieure 2
Während die VS2.2 Update für Space Engineers 2 wird derzeit getestet und für die Veröffentlichung vorbereitet. Lassen Sie mich einige Funktionen vorstellen, die wir in den vergangenen Wochen fertiggestellt haben.
Das Grafikteam hat alle Munitionsmodelle fertiggestellt, die für die Kampfeinführung von VS2.2 benötigt werden.

Und ich habe die Sandsturm-Grafik weiter verfeinert:
Aus Ihren Kommentaren kann ich sagen, dass der Hype um unsere Einführung der ersten mechanischen Blöcke real ist. 😉
Wir werden die ersten mechanischen Blöcke in Space Engineers 2 in VS2.2 einführen – Rotoren und Kolben zum Start. Das Hauptziel besteht derzeit darin, die Kolben und Rotoren superstabil zu machen. Wir überarbeiten sie von Grund auf mit der neuen VRAGE3-Physik-Engine. Wir beginnen mit ganz grundlegenden Bewegungsfunktionen und gehen von dort aus weiter.
Die Benutzeroberfläche von Area Welding wurde optimiert, um Ihnen schnell alle benötigten Informationen zur Verfügung zu stellen.
Vollständigkeit und Materialsumme anzeigen:

Herstellung von Komponenten:

Warnung wegen unzureichender Ressourcen:

Und zum Schluss noch ein Überblick über die Verwendung von Area Welder im Kreativmodus:

Und unseren Programmierern und Künstlern ist es gelungen, extreme Kameraschnitte im Hintergrund aller Arbeiten zu beheben.
Aktualisierte Roadmap – VS2.3
Der nächste große Schritt nach diesem Update wird sein VS2.3 – Sie können Räder, Scharniere, Sprengköpfe, den Timer-Block, den Sensorblock, LCD-Bildschirme, Windturbinen, den Event-Controller, andere Kampfverbesserungen und zusätzliche Funktionen erwarten, die auf den Grundlagen unserer vorherigen Updates aufbauen.

Danach kommt VS3: Wasser. Volumetrisches Wasser im planetarischen Maßstab sowie alle Wasserspielsysteme und -blöcke. Mit diesem Update wird auch ein neuer Wasserplanet, Byblos, zum Almagest-System hinzugefügt.
Es wird genau befolgt werden VS4: NPC + kooperativer MehrspielermodusHinzufügen eines 4-Spieler-Gameplays und der ersten Iteration interaktiver Nicht-Spieler-Charaktere. VS5: Voller Mehrspielermodus wird die Grundlagen groß angelegter Multiplayer-Sitzungen ergänzen.
Zwei Entwicklungsteams arbeiten daran parallel auf VS3 und VS4Daher kann die endgültige Freigabereihenfolge davon abhängen, welche Version zuerst fertiggestellt wird. Wie auch immer, wir arbeiten an allen Fronten, um Ihnen so schnell wie möglich neue Funktionen und ein tieferes Gameplay zu bieten!
Viele für die Zukunft geplante Funktionen und Verbesserungen wurden angefragt und durch die über unser Support-Portal geteilten Vorschläge und Ideen geprägt. Ihr Feedback ist äußerst wertvoll und wir freuen uns über jeden Vorschlag, den Sie einreichen.
Sehen Sie sich unser vollständiges Angebot an Roadmap.
Frage an Sie: Mit welchem VS2.2-System würden Sie am liebsten zuerst experimentieren?

Teilen Sie Ihre Gedanken in den Kommentaren unten mit – ich habe sie alle gelesen und es ist einer meiner Lieblingsteile bei der Entwicklung unserer Spiele.
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